Día 1


Empieza este Game Jam de ¿11 días? La temática escogida fue "moda". Creo que nunca he hecho esto de los Dev Logs antes pero me parece buena idea para ir viendo cómo evoluciona el concepto.

Estuve las primeras horas pensando en cómo interpretar esa temática. No quería irme por lo más "obvio" que supongo era el mundo de la moda así que pensé en la forma en la que se marcan tendencias. ¿Qué pasa si eres el que sigue la tendencia? ¿Qué pasa si eres el que marca la tendencia? Todo esto como formas de explorar cómo la perspectiva jugable podría cambiar las mecánicas o el estilo de jugar. Creo que en un comienzo pensé en ideas algo complejas y lo fui re-escalando. Me di cuenta que podía integrar algo entre el mundo de la moda (o "fashion" en inglés) así como las modas sociales o ideológicas (quizá aplicaría la traducción "trend") aquí.

Le puse como nombre de desarrollo "Proyecto Perfect Blue" porque hace poco vi la película por primera vez y es gran parte de la inspiración que estoy usando para desarrollar el juego, aunque claro, entran igual otras cosas.

En sí será un videojuego donde eres una modelo, o al menos una influencer, que va aceptando ciertos trabajos publicitarios para ganar dinero y llegar al siguiente mes por la renta. El juego te irá mostrando las consecuencias que pueden tener tus trabajos sobre tus seguidores, etcétera. (Si aceptas 'X' o 'Y' producto, que pagan mejor o peor, puede ser que haga que tus seguidores cambien de parecer con respecto a ti). Y las consecuencias de tener menos seguidores se traducen en que no te contactan para muchos trabajos, etcétera. El punto es tener sistemas inter-conectados que vayan forjando una idea a través de la jugabilidad, que es lo que más me gusta al desarrollar juegos.

¿Cómo se juega? Quizá esto fue lo que más me trabó durante las primeras horas, pero decidí trabajar una interfaz de computadora (1. Porque no tengo un artista en el equipo y así me enfoco más en formas con colores planos y 2. Porque quería aprender a trabajar mejor interfaces, botones, etcétera en Unity). Es un poco al estilo de "Her Story" o "Telling Lies" de Sam Barlow. Igual me inspiro en un trabajo que había hecho en la escuela hace unos cuantos meses, donde habíamos pensado en una interfaz similar pero jamás se llevó a cabo.

No quiero romperme mucho la cabeza, y le veo futuro de momento. Espero terminar el proyecto y espero aprender bastante.

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