Día 3
Golpes en la cabeza
Tercer día. Tercer dev log.
Hoy pude implementar un sistema que toma fotos de lo que ve la cámara en Unity. Lo hice siguiendo un tutorial y aún tengo que entender bien lo que hace cada cosa, así que todavía tengo que reajustar el código para que haga exactamente lo que necesito. Me empecé a estresar bastante, pensando que no terminaré el proyecto, pero después empecé a anotar las cosas que hacen falta en un cuaderno, me puse a pensar bien la estructura de lo que necesito programar y me empecé a calmar bastante.
Tras sentirme atorado en lo del sistema de fotografías, me puse a trabajar en un pequeño sistema de colgar fotos en un corcho, que es la "segunda parte" del juego. (Estás en una pasarela, tomas fotos, regresas al cuarto oscuro a colgarlas). Decidí enfocarme en esto de momento porque es un sistema de Raycasts que había aprendido a implementar tras mi último proyecto, Space #1. Copié el código y lo reajusté según lo que necesitaba. Creo que esto me ayudó a relajarme porque estaba trabajando con algo que ya medio dominaba y fui buscando lo necesario para hacer que hiciera lo que me gustaría.
Aquí un pequeño vídeo mostrando mis avances en lo de colgar fotos (aún tengo que reajustar lo de la rotación de la foto):
Cosas que faltan de implementar
Claramente el proyecto aún está muy verde. Necesito hacer que el GameManager (si no tienen idea de desarrollo de videojuegos, es un elemento muy utilizado para llevar las cuentas generales de un proyecto) vaya pasando de día (habrán, ¿3 días? en el juego final) y que según el día, las fotos que vas tomando vayan tomando la información de los PNG's que genera el jugador (esto es lo que me estaba dando dolor de cabeza). Otra cosa en la que voy a trabajar (puede ser que mañana) es en un marco de cámara que haga más sentido. En el dev log de ayer se ve uno que parece más de cámara de vídeo. Entonces puede que me meta en PhotoShop de una vez a hacer eso y quizá ir haciendo una maquetación del menú del juego, un menú de pausa sencillo y quizá algún elemento de interfaz que indique al jugador cuando ha tomado una foto ¿?.
¡Al fin un equipo!
Ayer decía que iba a pedir ayuda a una amiga, y afortunadamente dijo que entraba al proyecto. Le platiqué la idea y le gustó, y con esto me di cuenta que tengo que aprender a mejorar mis habilidades de comunicación porque sentí que daba muchas vueltas y me daba pena contar mi idea sin que sonara a que soy un "artista incomprendido". No sé, me alegra estar trabajando con pequeño equipo (aunque seamos dos) porque igual aprendo a colaborar con alguien, comunicar ideas, etcétera, etcétera, etcétera. Además, así el proyecto final tendrá una mejor presentación visual, que es lo bueno de esto.
En fin, aquí me despido por hoy, para quien sea que esté leyendo estos logs. Creo que me gusta estar escribiendo esto porque me ayuda a relajarme, me ayuda a enfocarme en lo que necesito hacer a continuación y me gusta como una pequeña cápsula que dentro de un tiempo me dejará (o dejará a alguien más) seguir el proceso de desarrollo de lo que sea que termine siendo esto. Creo que empezaré a escribir dev logs para todos mis siguientes proyectos de videojuegos.
Get Fashion Gaze
Fashion Gaze
A game about fashion and photography.
Status | Released |
Author | Interactive Dreams |
Tags | 3D, First-Person, Game Jam, Singleplayer, Unity |
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.