Día 2


Pues terminé cambiando el concepto del juego. Con respecto al dev log del día anterior, logré avanzar más las interfaces y su funcionamiento, pero en toda honestidad no me estaba gustando mucho la dirección del proyecto y lo terminé descartando, lo bueno es que no llevaba mucho y creo que esta otra cosa que empecé me llama más la atención.

Originalmente quería un videojuego más orientado a sistemas donde tus acciones tuvieran consecuencias, etc, etc. Pero honestamente me empezaba a dar bastante ansiedad tener que hacer la planificación, la programación, matemáticas, etcétera, encima que el tema de hacer un juego de interfaces de computadora no me estaba "llegando al corazón", si me lo permiten.

Re-empecé esto con otra de las ideas que había tenido en mi sesión original de "brainstorming" que había sido un videojuego donde tomas fotos en una pasarela. Esto va a estar muchísimo más guiado, no tendrá más que un solo final, pero me quiero enfocar en que el sistema de las fotos funcione, en que se vea bonito y que haya algún impacto más emocional o de "shock". Hice un pequeño blocking con ProBuilder en Unity. Estoy viendo si una amiga me ayuda a modelar esto más "profesionalmente" en Maya, y si es así, ya me podría enfocar en diseñar los sistemas, programar lo que haga falta, trabajar la presentación, etcétera. Si no decide ayudarme pues creo que visualmente tendré un peor juego, pero igual sería una buena oportunidad para trabajar más mis habilidades en modelado 3D. En fin, ahora sí ya no podría volver a cambiar de idea, creo que ya perdí bastante tiempo, pero como diría Arvi Teikari, vale la pena cambiar de idea a medio jam si lo que estabas haciendo realmente no te gustaba en lo absoluto (aunque en mi caso afortunadamente no voy a medio jam). 

¡Intentaré escribir mañana! 

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