La creación del primer personaje en 3D.


Hola!, yo soy Yael pero mi alias es Enceya.

Esta es mi primera entrada de blog para el proyecto en conjunto que estoy trabajando como tesis y me voy a encargar en su mayoría del aspecto visual del juego. En esta primera entrada explico un poco de la creación de los modelos 3D en zbrush a partir de los conceptos que hizo mi compañero de los personajes. 

Consiste en utilizar los turn arounds como planos de referencia dentro de zbrush, despues hice la construcción del cuerpo básica con zspheres que facilitan el proceso. Una vez definido el cuerpo creo la cabeza con figuras básicas, no lo hago con zspheres porque resultaria muy complicado y no me gusta como queda en comparación a hacerlo con varias figuras. Por ahora mantengo detalles al minimo. priorizando que la silueta y la forma coincidan con los bocetos y hacer una aproximación lo mas certera posible de como sería el modelo a partir del boceto. En este caso con Zahid, uno de los personajes, me di la libertad de ubicar las orejas un poco mas centradas de forma lateral para que se viera mas real.

Por ahora solo haré las cabezas y los cuerpos a un detalle minimo y dejaré la ropa para después. Los mantendré informados del progreso que tenga a lo largo del desarrollo del juego.

Sin mas que decir un saludo a todos, fly safe o7.

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